ゲーム内広告

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ゲーム内広告という記事を見かけたとき、ずいぶん前にこち亀の単行本でみかけた「ゲームを開発するときにゲームの中で広告を出す代わりにスポンサーをどっさり集めてお金がっぽがっぽ」みたいな話を思い出した。

こち亀でのその話は、格闘ゲームをつくるために、スポンサーからお金を引き出すためゲーム内に広告枠を設けた、という話。キャラクタの勝ちポーズが決まるときの決めゼリフをスポンサー枠にしちゃってゲーム展開としては最悪…なんてものだったけれど、最近のレースゲームやサッカーゲームなんかをみてみると背景がもうホンモノに限りなく近くて、細かいとこまで再現されてる。ホンモノを再現ってことは広告も再現してて、そこを広告枠にできる、というわけだ。

ゲームが現在のテレビと同じような「メディア」になる方向へ、また一歩。 (H-Yamaguchi.net)

ゲームがメディアになる、という流れは最近のニンテンドーDS・大人ゲームの人気からも漂ってくる。いや、大人ゲームに広告が挿入されているというわけじゃなくて、「ゲームがゲームじゃなくなる」という意味でです。ケータイアプリのゲームを電車の移動時間にしてる人をよく見かけるけど、この方が「ゲームらしい」というか。でも、無線通信を主とするケータイアプリのほうがゲーム内広告との親和性は高そうですけれどね。

H-Yamaguchi.net
Microsoftがゲーム内広告配信企業を買収

Massive
Microsoft to Acquire In-Game Advertising Pioneer Massive Inc.

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最近は特に、携帯電話やムービーがおもしろい!携帯電話のムービー機能はいつの間にかビデオカメラ級に迫っており、回線の速度や容量もムービーをメールでストレスレスに送信できるレベルになっています。

modernomadologyではレビューやムービーを中心に、デジタルガジェットとライフスタイルの新しいカタチを提案していきたいと思います。
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me2007 もちき しゅんすけ
SFC graduate school
(fklab / vanotica)
arcarna Inc. internship

こんにちは。modernomadologyはまだ立ち上げたばかりのブランドですが、少しずつきちんとしたものにしていきたいと思います。よろしくおねがいします。

2002 年よりウェブ日記、2004年にはMovableTypeにてブログを、2005年にはモブログを始めています。2007年からは弊サイト modernomadologyを拠点とした様々な記録法を実践しながら、コミュニケーションをデザインして行きたいと思います。

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